子供は勝敗を楽しんでいる
大人は戦略を楽しんでいる
俺はこう思います、どちらもよい楽しみ方だと思います

ですがジムチャレで両者がいっしょに対戦するのはおかしいです
勝敗云々ではなく、楽しみ方が違うからです


大人が子供に、このカードを使ったほうがいいと言ったり
プレイングに意見するのは野暮だと思います

プレイングにもセオリーはありますが絶対はないのです
子供に考えさせ気付かせる楽しみを奪ってはいけないのです
ネタバレ嫌な方は見ないでください











アララギパパ
このカード、少し考えれば相手が使ってくる可能性すら考慮に値しないのでポケモンの
高さを覚えるお勉強はしなくてもよい

チェレンの下位互換もいいところで、不発に終わる可能性、相手に手札を1枚晒すデメリット、そもそも手札にポケモンカードが無ければ使えない

そして、EXカードを改めて見直してみれば、EXカードには高さが書かれていない。
今の環境頻出のEXカードを対象に出来ない、意味がわからない



ポケモンエンタープライズ
序盤はドロソ、終盤は回復として使える可能性からチェレンの上位とも言える、が
コイン次第なので使いずらい、でも嫌いじゃない



フィオネ
リサイクルと合わせて、なんか悪さできないかな・・・


ドリュウズEX
無色2エネで40与えてエネ加速まで出来れば上等だと思う、が
ざっくり考えても確率はおそらく20%以下かな、低すぎて狙えるレベルじゃない
リサイクル、ホウオウ、、、いや無理か
どうでもいいけどエネルギーだと強制でつけないといけないのね

1ターン目ニコタマからの次ターンに下ワザが撃てる可能性もある

EXのイラストて同じような構図多いな、ランドロスEXと同じようなポーズ


ル・パフュームのロズレイド詰んで安定性を向上させたタイプです

ロゼリアとロズレイドのカード2枚でやってることはパソ通なので相当強いです
狙われても、どうせサイド1枚分ずれるだけなので問題なし、エネ付けて殴れば、一応コイン表ならスイクンも1確できます

2ターン目に進化してGブースターなり、スカイアローなりをしっかりサーチできれば
安定すると思います。


でも、PP図鑑のほうが爆発力あるなあ、初手からぶんまわれば無双だし。

3 x ビリジオンEX
3 x ゲノセクトEX
3 x ロゼリア (BW5)
3 x ロズレイド (SZD)

11 x 基本草エネルギー
4 x プラズマエネルギー

4 x アララギ博士
4 x N
3 x フウロ
3 x ベル
2 x ダークトリニティ

4 x ハイパーボール
4 x アクロママシーン
2 x ポケモンキャッチャー
1 x あなぬけのヒモ
2 x エネルギーつけかえ
1 x すごいつりざお
1 x Gブースター
2 x スカイアローブリッジ

デッキレシピ:[対ビリジゲノ]ダークライ
バトカニで注目を集めたビリジゲノですが、ダークライに有利との考察もあります
ダークライ好きとしては黙っちゃいられねえから、ひと泡吹かせてやろうって話


俺自身まったく注目してなかった、ビリジゲノの強さは考えてみればいろいろあります

状態異常無効、1、2ターン目の超エネ加速、Gブースターでの確殺
プラズマエネのキャッチャー、トップメタである水への抵抗、弱点の火は相対的に少ないetc


ダークライとしての最低限の動きは残しつつ、どくさいラインを削った形がこれ↓


1 x ケルディオEX
3 x ダークライEX
4 x ヤミラミ (BW4)
2 x アブソル (プラズマ団)

10 x 基本悪エネルギー

4 x アララギ博士
4 x N
4 x フウロ
3 x ベル

4 x ポケモンキャッチャー
4 x ダークパッチ
4 x ハイパーボール
2 x エネルギーつけかえ
1 x エネルギー転送
1 x ツールスクラッパー
1 x しんかのきせき
2 x 悪のツメ
1 x 改造ハンマー
1 x あなぬけのヒモ

1 x バリヤード (BW8)
1 x ビクティニEX
1 x ビクトリーピース
1 x げんきのかけら


一番下の4枚をどくさい削って入れました
バリヤードは受け身としての対策なので正直微妙です
むしろビクティニピース、これらを1ターン目に持ってこれるように、フウロとハイボも
4積みしました

プレイングとしては、1ターン目から草が見えたらラッキーです、さっそくビクティニ呼んじゃいましょう、どっちかサイドに落ちてたら?頑張りましょう!
悪エネ、フウロ、ハイボ、これらがあるだけで1ターン目からライジングバーン撃てます
ビリジもゲノもきせきついてても1確なので1キルもあります

一応倒されてもげんきのかけらとジャンクハントでトラッシュからなら拾えます
1確なので他で頑張るより拾いにいったほうが早いかも



という感じで、無理矢理メタった形になります、うまく決まれば相手は顔真っ赤です
え?ビリジゲノ以外とあたったらどうするって?ダゲキやVジェネだって腐る時は腐るんだからご愛敬、どくさい削ったけどヤミダークの本来の強さはジャンクハント等のカードアドと
パッチつけかえ等によるリカバリーの速さだと思いますので、大丈夫です
というかそろそろコイン裏表で一喜一憂するのも飽きたでしょ

今でしょ。

趣味の場での出会い、恋愛で失敗したら、趣味からも遠のくことになるんだから、深入りすんなよ。





ここからは関係ない精神論の話


これは俺の持論だが、カードゲームはゲームであっても、遊びではない。
カード1枚1枚は同じカードでも同じに見えて実は違うんだ。
その人の思い入れや魂が宿ってるとさえ思う。


強いカード、弱いカードそんなのは人の勝手、カードは1枚1枚が平均単価31円の
単なる紙だが、パック買ってレア以外捨ててるやつ、産廃と決めつけて簡単に捨てんなよ。120円ムダにしたんだぞ、金だぞ!金は命より重いんだ、つまりゴミカードは簡単に捨てれるような物じゃねえんだよ!メモ帳や手裏剣にして使ってから捨てろ!


前回の日記の内容の続きですが

公式にエメラルドスラッシュの質問をしたわけですが、
なぜか転載禁止と言われたので要約すると、
草エネは2枚必ずつけてくださいということで、山札に1枚しかないなら1枚だけつけろということでした。

質問の核心は、ウソついてでも1枚つけていいのかということを聞きたかったのですが、それに関しては全く触れてくれませんでした。
なんかこれ以上問い合わせするのも面倒だからもういいや。

公式QAから抜粋です。

まず一つ目

Q.グッズ「モンスターボール」を使い、コインを投げてオモテが出た場合、山札の中にポケモンのカードがあるにもかかわらず、山札からポケモンを1枚手札に加えない、ということはできますか?

A.いいえ、山札にたいしょうのカードがある場合は、かならずえらびます。



次に

Q.自分の山札にポケモンのカードが1枚も入っていないことが分かっている場合でも、トレーナー「モンスターボール」やサポーター「ミズキの検索」を使うことはできますか?

A.はい、使うことができます。




もうひとつ、補足として

Q.トレーナー「モンスターボール」やサポーター「ミズキの検索」を使った時、山札にポケモンのカードが1枚もなかった場合、山札のカードをすべて相手プレイヤーに見せる必要がありますか?

A.いいえ、見せる必要はありません。




なーんか違和感を感じませんか?
空撃ち可能なのはわかるんだけど、山札に本当は有るのに、無いとウソついて空撃ちにするのがダメってのがよくわからん。
ちなみに山札を相手に見せる必要はないので、相手は真偽を確かめることはできない。
ならば、ばれなきゃよいのでウソつけるってことになるんじゃないか。



今日、以下のような質問を公式にしてみたが、どのような返信がくるのか。

エメラルドスラッシュを使い、山札に2枚草エネルギーがあっても1枚しかないと相手に言い(相手は山札の中はわからないので)1枚だけつけることは可能ですか?

ゲノセクト専用ワザマシンのGブースター強いですね。

まず、2エネトラッシュで200ダメージというEXでも稀なコスパの良さ。
相手の効果は無視なので確実に落とします。

次にプラズマ団のトレーナーズってところですね。
メタグロスでサーチできるしトリニティやラッタで拾えますね。


ゲノセクト自身もこれがないと使い物にならないわけではないので
エースペだし+α的に見てでも使う価値あると思います。


来月のコロコロにゲノセクトのおまけカードが付いてくるみたいですね。
いい歳こいてコロコロ買わなきゃいけないのかー、何冊買おうかなあ(●▼●)

話題のゲノセクトEX、いろいろ使えそうですが、プラズマエネが必要なのでプラズマ団デッキに入ることが一般的になりそう。
草デッキという括りが強化されるかどうかは、メガロキャノンの他のカードも見て見ないとわからないね。
プラズマ団のワルビアルが可哀そうなのでデッキ作りたいと思いました。

悪 ピストンヘッド 30 相手のバトルポケモンのエネをベンチポケモンに移す

疑似ハンマーで相手の場を乱しながら、ただ殴る感じ。

ツメとデオキ1匹いて、やっとダメージはガブに追いつくという完全に劣化なんですが、
近々何か考えたいと思います。
カミツレ使いたくて作ったデッキです。

4 ヤブクロン
3 ダストダス
3 シンボラー

3 カミツレ
4 アララギ
4 N
3 ベル

2 きせき
4 学習装置
1 いのちのしずく
1 かるいし
1 ゴツメ
3 キャッチャー
3 いれかえ
4 レベルボール
3 ハイパーボール
2 げんきのかけら

12 超エネルギー


全然煮詰めてないですが一応。

ダストダスで特性封じつつ、場にどうぐ付けたポケモン並べて殴ります。
2ターン目に60~80、3ターン目以降100ってとこですね。
普通に返しで殺されるので自分の場常時埋めることは難しいです。120はめったに出ない。
ヤブクロンだけでは場が埋まらないのでどうしても相方が必要。
いろいろ候補はありましたが、EX恐くてシンボラーにしました。
そしたらEX出てきたら普通にシンボラーしか出さないという^^;

どうぐピン積みはサーチ的な意味で混ぜてあります。
きせきはシンボラー用、ヤブクロンにつけても死にます。
ヤブクロンに学習装置でエネを繋げていきます。

ヤブクロンのくせに、構築が難しくて安定してまわりませんでした。
よく考えたらポケモンもどうぐもエネもってけっこう無茶な要求ですね。
どれかが欠けると途端に転ぶので難しいです。


どなたかいいアドバイスください。
シャイニーコレクション1パックも買ってないですが
カミツレファンの俺としてはなんとかして使ってやりたい。
だって書いてること強いし。

何か、ポケモンのどうぐを上手いこと使ったデッキに組み込めないか。
投げ捨てデスカーン、何番煎じだよ!?

どうぐおとしのヤブクロン、これですかね
デッキ自体はプラズマゲイル出た頃に既出みたいですが、カミツレ入れることで強化
されるのではないかと思います。

というわけで近々組んでまわしてみます。
意外でもなんでもないけど、この効果好きだなあ。

ちょっかん、進化時、山札からカードを2枚引く

名前と効果の関連がいまいちわからんけど、ドローという行為が好きな俺にとっては
なんとかして使ってやりたい、単純にドロソ変わりに使うのに、1進化立てるという行為は微妙か。
でも、よるのめ使うためにクロバット立てるよりはマシかもしれない、いっきに2枚引けるし。

うん、1分で思考停止、結論としては使えそうにもない(○ε○)
先日ジムチャレで使ったデッキです。
コンセプトは2ターン目にジェットブラストで相手のキーポケを倒し、そのまま勝ちパターンに持っていくんです。そのための展開用として注目したのがマルマインのでんじドロー
これとサポ、じてんしゃ合わせて山札を引きまくります。

☆ポケモン
3 ビリリダマ
2 マルマイン 
4 トルネロスEXPs 
3 デオキシスEXPs 

☆サポート
2 アララギ
2 N
1 フウロ

☆グッズ
4 ランダムレシーバー
3 プラズマボール
2 レベルボール
3 ハイパーボール
4 じてんしゃ
4 どくさいみん
2 タチワキジム
4 アクロママシン
3 いれかえ
3 キャッチャー
1 パソコン通信
2 改造ハンマー

☆エネルギー
4 ニコタマ
4 プラズマ


○流れとして
1ターン目にバトル場にトルネ、ベンチに最低ビリリダマ
ボールやアクロママシン使うだけ使ってエネ張り、デオキ呼びます
アララギかNで引いて、更に使えるもの使い、ふきながすで終了

2ターン目
マルマインに進化ででんじドロー、じてんしゃ等使い、ドローしまくって
場を展開します。ほぼジェットブラスト撃てます。
プラズマエネの枚数、タチワキどく、デオキの数により最低でも120~240見込めます。


相手のポケモンのHPの上限によりますが(EX180+きせきまで)
場合によってはプラズマエネ3コ張りまで考えます。
その場合2体目は立てません、1体目が倒されたら積みです。
シンボラー単されたら積みです。


○内訳として
ポケモンは初手にトルネでふきながしエンドしたいので4枚
マルマインは1枚たてば十分なので3-2ライン
デオは4枚だと初手にきてもいれかえ使わなければいけないので3枚

サポートは手札に腐ると嫌なのでドロソ4
4枚の内訳は比較的自由ですアララギ4orN4でも可
パソコン通信にもアクセスできるフウロをピン刺し

グッズはドロソとしてランレシ4、じてんしゃ4
展開用にボール計8コ、アクロママシン4
ダメージ底上げ用にどくさい4、タチワキ2
初手トルネじゃなかった場合のいれかえ3、2ターン目までに引ければいいので3
狙い撃ちするためのキャッチャー3、↑と同じ理由で3
エースペはニコタマも持ってこれる安定のパソ通
プラズマメタで改造ハンマー2

エネはニコタマないと2ターン目に撃てる確率低いので4
プラズマエネは場合により3、4枚までつけたいので4 

以上


ジムチャレ後に調整した感じでは
ボールが多すぎた感と、プラパ入れとけばよかったかなーって感じです。
ジェットブラストただ撃つだけじゃなく相手のキーとなるポケモンを2ターン目に一発で落としたいのでとことん火力にこだわるべきでした。


ドローしまくるので使ってておもしろいです、2ターンで山札の半分以上掘ります。
うまくいくと3ターンで引ききり、4ターン目に自滅できます。

このデッキ、マルマインの展開力を使いたかっただけで、アタッカーは別になんでもいいです。一人回ししてても楽しいので、みなさんネタとして組んでみてください。

でんじドロー→じてんしゃ→じてんしゃ→ジェットブラスト200!!気持いです(^p^
初参加レポです

使用デッキはプラズマトルネマイン
友人と二人で徹夜で考えました


参加者子供5名、大人7名

子供同士、大人同士、余った大人1人と子供1人でやるスイスドロー
とてもよい組み合わせ方法だと思います

大人のみなさんは見た感じ(立ち振る舞い?)からガチ勢な様子
子供は無邪気な感じで、いい雰囲気だなと思いました

そして記念すべき初戦から子供とあたる俺・・・



☆1回戦先行 ○2-0  内容はよくわかりませんでした 

どくさいみんでコラッタ、2ターン目にジェットブラストでシラス落として勝利
大人げない展開でしたが、大人が過剰に気にするだけで子供は案外ドライなもんですね


☆2回戦先行 ×4-6 プラズマ デオキボルギア

2ターン目からブラスト出来ず、ただ向こう上手く回ってる様子ではなく、というかよく覚えてない、お互いgdgd

中盤、つけかえかスクランでの奇襲を狙ってることがわかり、1エネついたルギアとニコタマついたボルトがいたのでルギアを引っ張りジェットブラストで仕留める。←これが間違えだったみたいで

返しにスクランからのニコタマついてたボルトがいきなりのサンダーラウド
トルネは雷弱点ということを忘れていました

そのままデオキが狩られ負けました
終了後にボルト倒されてたら負けましたと言われ、プレイングの甘さを実感しました。
感想戦出来たり、ミスを指摘してくれる方と対戦すると勉強なるので嬉しいですね


☆3回戦後攻 ○6-1カメケルブラキュレ 2回戦の相手のお兄さんでした


2ターン目に相手はカメ立てるもエネないのか動かず
返しに俺 マルマイン立てて展開し、キャッチャーでカメ引っ張りJブラストで落とします

3ターン目相手、マルマインを脅威に思ったか、キャッチャーで引っ張り落とされます
返しにケルディオをJブラストで落とします

4ターン目スクランからブラキュレ出るも、エネ3つきりさく止まりで敗色
そのまま押し切り勝利


結果3位でした、2回戦はなかなか手ごたえ感じました。
お互いプラズマEXずらりで大人資金のなせる技って感じでした^^;


今回のデッキオリジナルなので回ってくれないのが一番心配でしたが
普通に勝てたのでよかったです。
2ターン目にジェットブラスト撃ち、そのまま押し切るコンセプトでしたが、
実際にはそんな上手くいくはずもなかったわけですが、
やはり最高180ダメ飛ばせるのは強いです


その後おにむーさんとフリー対戦
ダークサザンにアブソルとα
ヤミラミでパソコン通信回され続けた試合は泣きそうでした
アブソルは今の環境強いすね、ヤミラミダークアブソルが今一番安定して強いかもしれません

最近ポケモンカードBWを始めました
それにあたり、DNで全国の皆さんが書いている考察やレポート読ませていただき
この度、俺もDNデビューすることにしました

俺の日常というより、この日記ではポケモンカード考察を主にやりたいと思ってます
よろしくお願いします

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